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      1. 歡迎來(lái)到中國(guó)娛樂(lè)網(wǎng)!

        從泛娛樂(lè)到泛生活,映客如何帶領(lǐng)行業(yè)面對(duì)無(wú)人區(qū)?

        http://www.mszmjj.com.cn 2016-09-21 11:25:55   來(lái)源:中國(guó)娛樂(lè)網(wǎng)   

          年中,中國(guó)最大的獨(dú)立第三方移動(dòng)數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)Talking Data發(fā)布了《2016移動(dòng)視頻直播應(yīng)用行業(yè)報(bào)告》,報(bào)告中開(kāi)篇提出了一個(gè)觀點(diǎn)——視頻直播正從泛娛樂(lè)時(shí)代走向泛生活時(shí)代。

          騰訊研究院也曾發(fā)表了一篇文章,指出視頻直播的演進(jìn)分為PC秀場(chǎng)直播時(shí)代、游戲直播時(shí)代以及移動(dòng)直播和泛娛樂(lè)直播時(shí)代。

          而Talking Data的“以泛生活和場(chǎng)景化為主的直播4.0時(shí)代”,恰好與映客所提倡的“全民直播”“直播+”理念不謀而合。

          作為目前直播行業(yè)第一梯隊(duì)領(lǐng)隊(duì)者的映客,在面對(duì)還處于“無(wú)人區(qū)”的直播4.0時(shí)代,該如何帶領(lǐng)直播行業(yè)實(shí)踐其“全民直播”“直播+”呢?

          直播的“前世今生”

          在Talking Data發(fā)布的《2016移動(dòng)視頻直播應(yīng)用行業(yè)報(bào)告》這份報(bào)告中明確指出,視頻直播正從泛娛樂(lè)時(shí)代向泛生活時(shí)代邁進(jìn)。同時(shí),又以直播發(fā)展特點(diǎn)為依據(jù),劃分了直播的四個(gè)不斷升級(jí)的版本,以此總結(jié)出了一條“視頻直播發(fā)展時(shí)間軸”。

          直播1.0階段。2005年,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)快速成長(zhǎng),視頻網(wǎng)站開(kāi)啟流量大戰(zhàn),以PC端傳統(tǒng)秀場(chǎng)時(shí)代正式開(kāi)啟并形成了“YY+9158+六間房”的穩(wěn)定格局,依靠簽約主播、虛擬物品打賞為主的盈利體系背后,核心還是主打“顏值”。

          直播2.0階段。到了2014年,游戲直播興起。得益于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張,游戲直播積累了超高的人氣,已然成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中不可或缺的角色。在這個(gè)階段,以斗魚(yú)、龍珠、戰(zhàn)旗為代表的游戲直播,商業(yè)模式以虛擬道具購(gòu)買為主,而游戲主播成為其重要資源。

          直播3.0階段。直播3.0階段有兩重特質(zhì):“硬件”從PC到手機(jī),內(nèi)容從秀場(chǎng)、游戲轉(zhuǎn)向泛娛樂(lè)。

          2016年,可以說(shuō)是移動(dòng)直播元年。據(jù)中國(guó)證券網(wǎng)報(bào)道,移動(dòng)直播市場(chǎng)先后誕生超200個(gè)直播應(yīng)用。數(shù)據(jù)顯示,截至2016年6月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模已達(dá)到3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%,這一規(guī)模還在繼續(xù)上漲。

          這個(gè)階段中,映客成為一匹直播領(lǐng)域橫空出世的黑馬。映客在一年多的時(shí)間中快速成長(zhǎng),迅速完成從彼得·蒂爾所提出的“從0到1”。

          2015年5月映客直播APP上線,2016年8月映客直播注冊(cè)用戶突破1.3億,日活躍用戶1500萬(wàn)。據(jù)Quest Mobile發(fā)布的網(wǎng)絡(luò)直播APP行業(yè)MAU趨勢(shì)顯示,成立一年的映客在2016年6月已經(jīng)超越Y(jié)Y、斗魚(yú)等直播平臺(tái)領(lǐng)銜第一梯隊(duì)。

          易觀數(shù)據(jù)的“2016年7月移動(dòng)APP排行榜TOP1000”榜單顯示,映客位居視頻直播類APP榜首,與排名第二的APP相差300萬(wàn)月活數(shù),居榜單第一。

          除此,進(jìn)入泛娛樂(lè)直播時(shí)代,明星、綜藝、電商等都開(kāi)始參與到直播領(lǐng)域,增強(qiáng)用戶參與感,助力粉絲經(jīng)濟(jì)。

          處于3.0階段的直播,雖在“風(fēng)口”之下,可也不是“一帆風(fēng)順”。如各家均將目標(biāo)用戶群體主要鎖定在90后、00后這代,雷同的定位讓眾人難以區(qū)分彼此。同時(shí),由于主播“入行”的門(mén)檻較低,內(nèi)容便良莠不齊,其能產(chǎn)生的價(jià)值更是有待商榷,這也是造成直播中內(nèi)容質(zhì)量不高、同質(zhì)化嚴(yán)重的原因之一。另外,還有諸如功能相似、互動(dòng)方式單一等問(wèn)題,也讓不少人唱衰直播。

          但,中國(guó)證券網(wǎng)某報(bào)道還是提出,直播的影響力已不止于大眾娛樂(lè)范疇,未來(lái)將有望成為各行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)配置。

          映客:一只腳已邁入直播4.0

          在這條“視頻直播發(fā)展時(shí)間軸”中,基于目前直播行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,Talking Data對(duì)直播的未來(lái)進(jìn)行了一種“猜測(cè)”——直播4.0階段。

          在Talking Data所提出的“直播4.0”階段中,直播的內(nèi)容將從泛娛樂(lè)走向泛生活,“直播+”概念,不僅僅停留在泛娛樂(lè)層面,還需結(jié)合VR技術(shù),“直播+”新聞、旅游、教育、醫(yī)療等全場(chǎng)景的沉浸式場(chǎng)景化直播,將會(huì)為直播帶來(lái)無(wú)限可能。

          “直播+”的概念如同“全民直播”,最早都是由映客提出。6月“第三屆網(wǎng)易未來(lái)科技峰會(huì)”上映客創(chuàng)始人兼CEO奉佑生首次提出了“直播+”,以此讓直播有了無(wú)限嫁接的可能。

          直播+體育。直播與體育走在一起,是再自然不過(guò)的事。始于歐文,興于里約奧運(yùn)的“直播+體育”,在后奧運(yùn)時(shí)代,也在繼續(xù)發(fā)展。從單一的“直播+明星”模式到“體育名嘴+體育名將”或是“直播+健身”,“直播+體育”也在成長(zhǎng)蛻變中。

          直播+醫(yī)療。8月下旬,協(xié)和名醫(yī)顧鋒在映客進(jìn)行了她的直播首秀。一場(chǎng)一小時(shí)的一對(duì)多的“問(wèn)診”模式,吸引了近2.8萬(wàn)人觀看。這件事被媒體解讀為“直播+醫(yī)療”時(shí)代的開(kāi)啟。在映客中搜索“醫(yī)生”“醫(yī)師”等關(guān)鍵詞,經(jīng)過(guò)認(rèn)證的正牌醫(yī)生眾多。

          直播+公益。在映客“小映助學(xué)”“小映幫我”“我要上學(xué)”等“直播+公益”的活動(dòng)取得較好的效果之后,其他直播平臺(tái)也相繼跟入“直播+”大軍。

          近3個(gè)月內(nèi),映客在醫(yī)療、公益、體育、營(yíng)銷、教育、電商等多方面也都開(kāi)始了探索,或許由映客提出的“直播+”將成為直播的下一個(gè)新風(fēng)口。

          就目前來(lái)看,這個(gè)給出的“直播4.0時(shí)代”的描述,是一種基于現(xiàn)狀所推測(cè)出的“可能”。直播的未來(lái)到底是什么樣的,無(wú)法給出確切的答案。

          任正非曾直言不諱地表達(dá)了華為的迷茫。在他看來(lái),華為在全球通信領(lǐng)域中正逐步攻入無(wú)人區(qū),處于無(wú)人領(lǐng)航、沒(méi)有方向的境地。

          任正非將“無(wú)人區(qū)”貼上了迷茫的標(biāo)簽。但,換個(gè)角度來(lái)看,無(wú)人區(qū)又帶給行業(yè)領(lǐng)頭人無(wú)限的可能與不斷嘗試探索的機(jī)會(huì)。也給予了“領(lǐng)頭人”創(chuàng)造歷史的機(jī)會(huì)——你所摸索并打造的直播4.0是什么樣的,最終直播4.0就可能成為那樣。

          縱觀歷史,中國(guó)從農(nóng)耕文明走向工業(yè)文明用了上千年的時(shí)間,而從工業(yè)文明進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代則不足百年。

          從Talking Data發(fā)布的報(bào)告中細(xì)細(xì)分析,發(fā)現(xiàn)從直播1.0到直播2.0,用了近10年的時(shí)間,而從直播2.0到直播3.0時(shí)間壓縮到了2年。而對(duì)直播4.0的探索與嘗試,已經(jīng)開(kāi)始,期間相隔不到半年。

          從9年,到2年,再到半年,直播發(fā)展間隔期大幅度縮短,可以推測(cè)未來(lái)直播行業(yè)的發(fā)展是巨大的、快速的,同時(shí),又是復(fù)雜的。在直播3.0階段,直播1.0、直播2.0階段的“元老”仍在。多種情況平臺(tái)相互并立的行業(yè)現(xiàn)狀,加上投資者的“熱情”,讓直播的未來(lái)看起來(lái)?yè)渌访噪x。

          但,與歷史的發(fā)展相似,直播行業(yè)的未來(lái)看似撲朔迷離,但是還是有跡可循。就如從映客率先提出的“直播+”“全民直播”等理念,到突破性地嘗試將美顏功能帶到直播軟件中,引起行業(yè)效仿,再到獨(dú)一無(wú)二的三連麥技術(shù),再到擁有輕社交屬性的映客“朋友圈”上線,映客與直播的未來(lái)已經(jīng)隱約可見(jiàn)。

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